Donnerstag, 29. November 2007

Neues vom WebKit Port

Update:
Ryan hat den WebKit Source als "tarball" veröffentlicht und dazu eine Anleitung geschrieben, wie das ganze compiliert wird.



Weil sich nun auch die Verlängerung der WebKit Bounty dem Ende neigt, meldet sich Ryan Leavengood mit einem Statusreport.
Leider kann er uns keinen Screenshot von seinem Testprogramm "HaikuLauncher" zeigen, wie es eine Webseite darstellt. Bugs (wahrscheinlich im ScrollView Code) verhindern dies z.Zt. noch und Ryan hat Schwierigkeiten die genaue Ursache zu finden.
Zusätzlich bekommt er langsam zu spüren, dass ihn dieser WebKit Port und die Deadline der Bounty sehr stressen. Er konnte nicht mal die wenigen Stunden, die er mit seiner Familie zu Thanksgiving verbrachte genießen.

Darum sieht Ryan nun die Zeit gekommen mit der Bounty abzuschließen und dem Port die traditionelle Open Source Tautologie "Es ist fertig, wenn es fertig ist" angedeihen zu lassen.
Als erstes wird er zum Wochenende den kompletten Source Code mit Anweisungen zur Kompilierung veröffentlichen. Dann können andere Entwickler den Code durchsehen. Aufgrund deren Kommentare können die Spender der Bounty entscheiden, ob Ryan sich mit seiner Arbeit die Bounty verdient hat.
In der Zwischenzeit wird er versuchen etwas Demonstrations-taugliches zum Laufen zu kriegen. Garantien kann er natürlich keine geben, das verbieten die Regeln des nicht-kommerziellen Programmierens...

In seinem Statusreport fasst Ryan nochmal zusammen, was er bisher alles erreicht hat und wo die größeren Probleme lagen. Das ist alles recht technisch, darum bin ich sicher, das diejenigen die das verstehen auch mit dem Englisch keine großen Probleme haben. :)

Zwei Entwickler, die bereits jetzt ihre Unterstützung bei der Fertigstellung des Ports zugesagt haben, sind Marcus Jacob und Andrea Anzani. Aber auch andere haben in der Vergangenheit bereits Interesse bekundet.
Sicherlich hat Ryan's Arbeit eine gute Grundlage geschaffen, auf die nun gemeinsam aufgebaut werden kann. Während BeOS früher mit einem simplistischen NetPositive gerade noch so durchkam, ist ein fähiger Browser heute absolut essentiell. Insofern betrachte ich die Bounty auf alle Fälle als eine gute Investition. Danke Ryan!

Dienstag, 27. November 2007

Zeta-Games testet unter Haiku

Begasus von Zeta-Games testet gerade wie gut für Zeta bzw. BeOS R5 compilierte Games unter Haiku laufen. Dazu hat er sich die "Jubiläums-Revision" r23000 heruntergeladen und direkt auf seinen PC installiert.
Bisher hat Begasus tuxmath, ri-li, tictactoe und heroes erfolgreich getested.

Und wiedermal zeigte sich Haiku's recht umfassende Binär-Kompatibilität: ohne jegliche Anpassung laufen unter BeOS/Zeta compilierte Programme unter Haiku. Allenfalls fehlen Bibliotheken, die sich jedoch leicht z.B. durch den Libpak oder auch gezielt bei Zeta-Games nachinstallieren lassen.

Das alles ist eigentlich keine so große Überraschung, da diese Binär-Kompatibilität ein Ziel von Haiku ist, um den großen Schatz an bestehender, aber von ihren Entwicklern verlassener, Software zu nutzen.
Dazu kommt, dass das Game-Kit von BeOS/Haiku noch recht simple ist, der größte Teil der portierten Spiele also wahrscheinlich plattform-unabhängig ist. Oder seh' ich das falsch?

Danke an lelldorin, der mich auf Zeta-Games aufmerksam gemacht hat.

Abstimmung für 2. Thank You Award

Der erste Award ging an Axel Dörfler. Nun kann bis zum 1. Dezember 2007 bei Haikuware abgestimmt werden, wer als nächstes den mit 50 EUR dotierten Thank You Award bekommt. Zur Wahl stehen dieselben Kandidaten wie beim letzten Mal (außer Axel, der ja schon versorgt ist):

  • Jorge G. Mare (aka koki)
  • Ingo Weinhold (aka bonefish)
  • Stephan Aßmus (aka stippi)
  • Greg Nichols & Sean Herber (BeBits)

Montag, 26. November 2007

BeGeistert 018 inkl. Haiku Coding Event

Nachdem der bereits inoffiziell verkündete Termin nochmal verschoben werden musste (die Fußbodenheizung der Konferenzräume wird erst später fertig werden), steht's nun fest: vom 12. - 13. Januar 2008 wird es wieder ein Treffen für BeOS/Haiku Begeisterte geben. Es ist bereits das 18. Event dieser Art. Nachdem es die letzten Male "on Tour" in Berlin und Mailand war und davor nach Köln ausweichen musste, wird's diesmal wieder wie früher in der nunmehr neu renovierten Jugendherberge in Düsseldorf stattfinden. Jeder, der gerne eine Präsentation oder Workshop geben möchte, ist dazu herzlich eingeladen und möchte bitte die Organisatoren kontaktieren.
Weitere Infos wie Anreise, Mitfahrgelegenheiten und Preise stehen auf der BeGeistert Webseite. Dort kann auch in Kürze eine Reservierung vorgenommen werden. Insbesondere wer einen Schlafplatz in der Herberge wünscht (ideal, da direkt am Tagungsort) sollte dies rechtzeitig tun!

Dieses Mal wird es auch wieder einen Coding-Event geben. Einige der europäischen Haiku Programmierer treffen sich dazu schon ab dem 8. Januar 2008 in Düsseldorf. Wer auch mitmachen will sollte sich bei den "Haiku Admins" anmelden. Eine Email Adresse dafür konnte ich bisher nicht in Erfahrung bringen... Wer's nicht abwarten kann, ob's noch genauere Infos gibt, kann's ja mal mit dem Standard Kontakt Formular auf der Haiku Website probieren.

Update: Zur Kontaktaufnahme, einfach eine Mail an mich (Kontakt-Link auf dieser Seite oben rechts), ich leite es dann an Stippi weiter, der den Coding-Stein ins Rollen brachte.

Samstag, 24. November 2007

Nachfolger für HaikuHost bereits gefunden?

Jonathan Freeman kann ab dem 22. Dezember 2007 den HaikuHost Server nicht mehr betreiben. Dort waren immer die neuesten VMWare und Raw Images verfügbar. Ein großzügiger Service, der auch gerne genutzt wurde: normalerweise wurden etwa 80GB jeden Monat übertragen.

Es sieht jedoch so aus, als wäre ein Nachfolger bereits gefunden. Jonas Sundström hat Interesse an den Scripts gezeigt, die alle zwei Stunden den Haiku Sourcecode aktualisieren und daraus die Imagedateien bauen. Das System möchte er dann auf seinem haiku.it.su.se Server laufen lassen.

Wenn das klappt, hat sich François Revol schonmal für seine VNC-Demo Idee angemeldet. Dabei soll auf einem Rechner im Internet ein aktuelles Haiku Image in einem VNC Server laufen. Dort könnte man sich von überall einloggen um z.B. eine Haiku Demonstration zu geben. Oder Interessierte loggen sich direkt ein und lernen so Haiku kennen ohne es herunterzuladen oder installieren zu müssen.
Momentan macht sich François Gedanken hinsichtlich der Netzwerksicherheit dieser Lösung und ob man nicht auch irgendwie Sound übertragen könnte.

Freitag, 23. November 2007

Haiku googled 4.000$

Dieses Jahr hat das Haiku zum ersten Mal beim "Google Summer of Code (GSoC)" mitgemacht.
Google sponsert dabei über den Sommer Programmierer für Open Source Projekte. Die Projekte müssen sich dazu mit konkreten Aufgaben und betreuenden "Mentoren" bewerben. Von Haiku wurde insgesamt 8 Projekte unterstützt: vom Network Stack über USB und Firewire bis zum PKG Package Installer und neuem Scheduler und mehr.
Die Haiku Webseite listet die Ergebnisse der Studenten und ihren Mentoren.
Jeder der Studenten erhielt 4.500$, die ausschreibende Organisation jeweils 500$.
8 x 500$ = 4.000$ für Haiku. Danke Google!

Sobald die Anmeldefrist für den GSoC 2008 beginnt ist Haiku natürlich auch für nächstes Jahr wieder dabei.

Dienstag, 20. November 2007

1. Tag des Kansai Open Source Forum

Nun ist auch Jorge G. Mare’s Bericht vom 2. Tag auf dem Kansai Open Source Forum online.

An diesem Tag öffnete die Messe um 10 Uhr morgens und war, wie angekündigt, noch besser besucht als der Vortag. Laut Veranstalter waren noch mehr Leute da als im letzten Jahr; nach inoffiziellen Zählungen weit mehr als 1000 Besucher.

Koki und Momoziro-san hatten alle Hände voll zu tun Haiku vorzuführen, Fragen zu beantworten und Handzettel zu verteilen. Leider waren von denen nur noch 50 übrig, und um 14 Uhr war auch schon der letzte unters Volk gebracht.

Gleich in der Früh kam Hiron-san (nach 3-4stündiger Anreise aus Tokushima!) an den Stand zu Besuch, ein alter Bekannter von Koki aus seiner Zeit bei yellowTAB und JPBE.net. Er ist der Programmierer des skin-baren Taschenrechners CoveredCalc, den es für verschiedene Plattformen gibt. Die BeOS Version des Rechners läuft zwar auf Haiku, hat aber noch einige kleine Probleme.

Hiron-san verfolgt das Haiku Projekt sehr interessiert und auch schon einen Bug (bezgl. BMenuItem) gemeldet, der prompt von Axel Dörfler beseitigt wurde. Es wird auf alle Fälle eine eigene Haiku Version von CoveredCalc geben. Weitere seiner Programmen werden hoffentlich folgen.

Nachdem Jorge gecheckt hat, dass sein Notebook für die spätere Präsentation mit dem Projektor im Vorführraum gut zusammen arbeitet, gings zusammen mit Momoziro-san weiter mit den Demonstrationen am Haiku Stand.

Diese waren immer etwas auf das gerade anwesende Publikum abgestimmt. Alle, für die Haiku bzw. BeOS unbekannt war, gab es einen schnellen Überblick was Haiku überhaupt ist mit einen Schwerpunkt auf die Haiku-typischen Features. Darauf folgte die Praxis am Notebook: Tracker/Deskbar, die Vorzüge des BFS (Live Queries, Attibute anzeigen und ändern im Tracker, eigene Attribute in den FileTypes Preferences anlegen etc.). Einige Anwendungen wurden gestartet, um zu zeigen was Haiku bisher her schon kann und wie flott alles vonstatten geht.

Wer schon vertraut war mit BeOS bzw. Zeta konnte bewundern wie weit das Projekt jetzt schon ist; auch anhand einiger vertrauter Anwendungen wie WonderBrush, BeShare, Vision, BePodder und Opera. Der guten alten Zeiten Willen kam dann noch 3Dmov zum Einsatz.

Jorge’s Lieblingsdemo, das Abspielen von 7-8 Videos ohne Bildfehler, musste leider ausfallen, weil das seit ein paar Monaten leider nicht mehr so reibungslos funktioniert…

Ansonsten lief Haiku aber problemlos. Keine Abstürze oder Freezer, nur Tracker musste ab und zu neu gestartet werden.

So auch bei der ab 16 Uhr stattgefundenen Präsentation vor etwa 30 Interessierten, was etwas mehr als der Durchschnitt der Veranstaltungen an diesem Tag war. :)

Sie begann mit einer allgemeinen Einführung über das Projekt, seine Wurzeln in BeOS und dessen Entwicklung, sowie integrierte Komponenten in Haiku’s Sourcecode (selbst weiterentwickelter NewOS Kernel, OpenTracker, OpenBFS, AGG-basiertes Grafik Backend, Freetype als Fontrender System, etc.). Der momentane Status und die aktuellen Entwicklungen (SATA Unterstützung, OSS Port, Webkit Port, GSoC Projekte, etc.) wurden ebenfalls beleuchtet.

Insgesamt waren es 16 Folien, die in 25 Minuten durchgegangen wurden. Die Präsentationsfolien wurden übrigens mit OpenOffice erstellt und sind als PDF online verfügbar (527kB, z.Zt. nur auf Japanisch).

Weiter ging es mit einer Live-Demonstration am Notebook und einer abschließenden Frage-und-Antwort Runde. Dann waren die angesetzten 50 Minuten auch schon um.

Viele Leute kamen noch vom Vortrag mit an den Haiku Stand, um weiterführende Fragen zu stellen.
Unter den Fragestellern befand sich auch Suzuki Kenji, ein ehemaliger BeOS Fan, der heute bei IBM arbeitet. Er war sehr beeindruckt von Haiku's Fortschritten und stellte schon während der Frage-Runde der Präsentation eine sehr gute Frage: Auf welches Publikum zielt Haiku ab?
Die Standard-Antwort, der Fokus auf den Desktop, war da ein bisschen dünn. Sie führt zur kritischeren Frage: Was bleibt für Haiku in der heutigen Computerwelt da noch übrig?
Koki versuchte dieser Frage zuvorzukommen, indem er weiter ausholte. Haiku könnte in den Nischen aufblühen, die auch BeOS schon versucht hat, teilweise erfolgreich, zu besetzen. Zum Beispiel Edirol's Hardware Videoschnittlösung, TuneTracker Radiosoftware oder auch Kiosk Software. Auch wären integrierte Komplettlösungen wie Set Top Boxen oder Media Center denkbar. Oder kleine Desktopsysteme auf Subnotebooks etc.
Trotz Fokus auf den Desktop steht Haiku die Zukunft durch seinen offenen Sourcecode und Lizenz weit offen.

Mittwoch, 14. November 2007

Neuer alter Haiku Gazette Schreiberling

Anfang Oktober, wenige Tage nachdem die Haiku Gazette ins Leben gerufen wurde, hat mich ihr Initiator, Vulpmoser, gefragt, ob ich nicht auch Beiträge schreiben möchte, weil er privat gerade sehr viel zu tun hätte. Sicher, gern, hab schon länger etwas gesucht, wie ich Haiku irgendwie unterstützen könnte. Seitdem hab ich so ziemlich alles geschrieben... :)
Vulpmoser hat große private Probleme und wird nach eigenen Angaben wohl nicht so bald zurückkehren. Er hat mir daher die Gazette mehr oder weniger übertragen.
An sich wird sich eigentlich nichts ändern. Wollte es nur hier mal offiziell kundtun.

Humdinger

PS: Einzige Änderung: Ich werde versuchen hier die Kommentare zu aktivieren. Eine Möglichkeit zum Feedback ist doch nie schlecht, oder?

Dienstag, 13. November 2007

Haiku bei SCaLE6x

Ein erfolgreiches Jahr wirft seine Schatten voraus; Jorge G. Mare hat großartige Neuigkeiten:
Zum zweiten Mal in Folge hat Haiku einen Stand auf der "Southern California Linux Exposition (SCaLE)" ergattern können. Die 6. Ausgabe dieser Open Source Konferenz findet am 8.-10. Februar 2008 in Los Angeles statt und zieht Jahr um Jahr mehr Besucher an.
Die Konferenz bringt Open Source Fans, akademische Kreise und kommerzielle Aussteller zusammen und wird von namhaften Unternehmen wie IBM und HP gesponsert.

Neben einen eigenen Stand wird Haiku diesmal auch die Ehre einer der wenigen Präsentationen vor großem Publikum zuteil. Bruno Gonçalves de Albuquerque (BGA) wird vortragen.

Jeder ist herzlich eingeladen teilzunehmen, am Haiku Stand abzuhängen und Haiku's Frohe Botschaft zu verbreiten. Wer's einrichten kann, kann mit dem Stichwort "Marketing" Kontakt aufnehmen.
Zur Einstimmung gibt es Fotos der letzten SCaLE5x.

Montag, 12. November 2007

WebCore für Haiku

Ryan Leavengood arbeitet schon seit längerer Zeit im Rahmen einer "Haikuware Bounty" an einem Webkit Port.
Zum ersten mal kann jetzt der WebCore für Haiku fehlerfrei compiliert werden. Damit ist der Port zwar noch nicht abgeschlossen, aber es ist ein wichtiger Meilenstein dorthin.
Einige Klassen des plattform-spezifischen Programmcodes sind noch als Platzhalter implementiert, haben also noch keine Funktion. Ryan hat zwar schon viele Lücken in dieser Hinsicht geschlossen, aber es bleiben immer noch einige der komplizierteren Sorte.

Um den Port soweit zu testen, wird jetzt ein einfacher "Weblauncher" programmiert, eine simple Oberfläche um das darunter liegende Webkit zu testen. Er soll eine Webseite laden und korrekt darstellen. Ein kompletter Browser kann erst einige Zeit später folgen. Dieser wird dann aber als Gemeinschaftsprojekt mit anderen Interessierten entwickelt.

Die Haikuware Bounty für das Webkit läuft offiziell bis zum 15. November 2007. Obwohl der Port bis dahin bei weitem nicht vollständig ist, kann die Aktion als Erfolg bezeichnet werden. Ryan fand sich durch die gegebene Deadline positiv motiviert. Gerade weil nicht alles immer so glatt lief.

Es sei betont, dass ein Webkit Port eine riesen Unternehmung ist. Selbst der Qt Port ist noch immer nicht vollständig, obwohl viele Entwickler schon seit einem Jahr dran sind. Und das, obwohl das von KHTML stammende Webkit recht Qt-freundlich designed ist. Sogar der Windows Port, von Apple Mitarbeitern (und damit wohl Webkit Experten) durchgeführt, ist noch immer unvollständig.

Bei seiner Arbeit hat Ryan neben dem Webkit auch viel über die Haiku API gelernt. Er musste eine neue Cross-Compiler Umgebung aufsetzen, vier externe Bibliotheken (CURL, ICU, SQLite, and libxml2) portieren und fehlerfrei compilieren und die nötigen Jam-Dateien für JavaScriptCore und Webcore programmieren. Dazu erweiterte er Haiku noch um einige vom Webkit benötigte Features.
Wenn erstmal die große Hürde des "groben" Ports genommen ist, hofft Ryan, dass mehrere Leute die Sache mit ihm zusammen weiterentwickeln. Erstes Interesse wurde bereits bekundet.

MeV und SqueekySynth

[Korrektur: SqueekySynth ist nicht der Name von Cyan's Sequencer, sondern sein Software Synthesizer für Soundfonts. Mein Fehler...]

Weil er den MIDI Sequencer MeV unter Haiku zum Laufen gebracht hat, macht sich Al Elias Gedanken über dessen Zukunft unter Haiku. Er war schon 2001 Alphatester für Christopher Lenz und sein MeV Team. Leider wurde an dem Sequencer aber in den letzten 5 Jahren nicht weiter gearbeitet. Selbst kein Programmierer, würde Al gern an der Schnittstelle zum Benutzer mitwirken und sucht interessierte Entwickler, die gemeinsam mit ihm die Arbeit an MeV fortführen wollen.

Eine der ersten Reaktionen kam von Cyan, Entwickler des MIDI Sequencers von SqueekySynth. Ursprünglich hatte er überlegt, ob er nicht besser MeV weiterentwickeln sollte. Mit einigen fundamentalen Eigenschaften konnte er sich jedoch nicht anfreunden, und so begann er ein eigenes Projekt.
Noch existiert nicht allzu viel Code, der soll in den nächsten Monaten folgen. Dafür, meint Cyan, hat er ein gutes Konzept, da er in den vergangenen Jahren diverse Lösungen öfters neu entwickelt hat. [Update: Cyan's MIDI Projektseite]

Cyan erklärt weiterhin, dass es in seinem Sequencer für’s erste keine diversen Audio Features geben wird, wie es in anderen Mainstream Sequencern üblich geworden ist. Dadurch entstünden kaum überwindbare Probleme in der Benutzerführung. Stattdessen versucht er durch Einführung von MTC (MIDI time code) das Synchronisieren mit anderen Audio Anwendungen zu ermöglichen. Später wäre auch eine stärkere Integrierung mittels BMessages möglich.


Eine eigene Anwendung zum Multitrack Recording bzw. einen Sample Editor werden also immer noch benötigt. Sollte so was bis SqueekySynth sein Sequencer soweit ist nicht vorhanden sein, wird Cyan rudimentäre Versionen als Übergangslösung zusammenstricken müssen…

Generell ist er von MeV’s Oberfläche sehr angetan und würde gern mit Al und jeden der Lust dazu hat etwas vergleichbares erarbeiten. Im Greenboard Forum, sowie in SqueekySynth’s „Talkback“ auf BeBits kann man sehen was bisher diskutiert wurde und eigene Gedanken beitragen. Cyan ist sehr interessiert an Ideen zur GUI und gewünschten Features.

Sonntag, 11. November 2007

1. Tag des Kansai Open Source Forum

Nachdem der Webcast wegen defekter Hardware leider ausgefallen ist, berichtet Jorge G. Mare (Koki) vom 1. Tag der Konferenz in Osaka, Japan.

Das Event fand im riesigen Asien Trade Center Komplex statt, von dem die Messehalle nur ein kleiner Teil ist. Hier bekamen Koki und Momoziro einen etwa 2 m langen Tisch mit einer Rückwand zugeteilt, die sogleich mit einem Haiku Poster versehen wurde. Auf den Tisch zwei Notebooks, auf Koki's HP Pavilion zv5400us lief Haiku direkt, auf dem anderen per VMware. Dazu noch bündelweise Flyer, die noch kräftig verteilt werden sollten.

Wie erwartet war der erste Tag etwas ruhiger als der zweite. Trotzdem gaben die beiden immer wieder Demonstrationen und wiesen auf die offizielle Präsentation am nächsten Tag hin. Eine der häufigsten Fragen war nach dem Namen "Haiku" des Projekts. Es wurde vermutet Haiku sei ein japanisches Projekt. Koki hat das so oft erklärt, dass er die Erklärung mit in seine Präsentationsfolien aufgenommen hat... :)
Das Publikum war sehr technisch orientiert; da bildeten Koki und Momoziro-san ein gutes Team, da letzterer ein langjähriger BeOS/Haiku Entwickler ist und entsprechende Fragen detaillierter beantworten konnte.
Da das BFS Dateisystem auf Interesse stieß, demonstrierte Koki Attribute und Live Queries anhand von 200 People Dateien, die er mit Daten aus dem Publikum erweiterte.

Am Freitag wurden sie von ihrem JPBE.net Freund "Beer" besucht, der dann auch den ganzen Nachmittag blieb. Beer hat eine ganze Reihe an kleinen Progrämmchen und Tools geschrieben, die samt Source Code zu haben sind.

Um 18 Uhr schlossen sich die Tore für den 1.Tag der Konferenz und es ging zu einem kleinen Empfang mit Essen und Musik, darunter sogar, traditionell japanisch... Flamenco Tänzer! :)
Während dem Empfang traf Koki den Gewinner des diesjährigen "Best Open Source Contributor Award in Japan", Tetsuji Koyama. Koyama-san ist ehemaliger BeOS Fan und hat u.a. für BeatCraft gearbeitet, die in den 90ern einige BeOS-basierte Produkte entwickelten. Damals hat er auch die populären BeaCon Treffen mitorganisiert.

Der zweite Tag verspricht noch interessanter zu werden. Berichte und Bilder dazu werden in den nächsten Tagen folgen.

Donnerstag, 8. November 2007

Event Updates

Kurze Updates zu den vergangenen und anstehenden Haiku Events:

Am Samstag, 10.11.2007, findet ja die "Kansai Open Source Conference" in Japan statt. Wie berichtet, werden Koki und Kollegen dort Haiku auf einem Stand präsentieren. Dabei soll wieder versucht werden einen kleinen Webcast zu streamen (Flash erforderlich). Falls das klappt kann man ihn bei uns hier ab ca. 2 Uhr Samstag morgens empfangen.

François Revol ist von "Alchimie 7" zurück. Das Publikum, schreibt er auf eine kleine Anfrage hin, sei zwar nicht allzu zahlreich gewesen, dafür sehr interessiert. Wer ebenfalls gefehlt hat, war sein Kumpel Rémi, der leider krank wurde.
Neben einer Ti89 demo, hielt François zwei Vorträge, von denen es die entsprechenden Folien als PDF (auf Französisch) gibt: Seine Erfahrungen beim Haiku-Port von "Open Sound System (OSS) und seine Präsentation von Haiku. Bei letzterem führte er Gobe Productive, VLC, CL-Amp und SoundRecorder (via OSS) auf seinem Notebook vor. Er schloss ein Gerät via FireWire an um den Output des syslogs zu zeigen. Das Trennen des Geräts hat er aber gelassen, um einen öffentlich Crash zu vermeiden... :)
Der m68k Port hatte es leider nicht zu einem vorführbaren Zustand geschafft. Vielleicht beim nächsten mal. Zusammen mit Rémi plant François ein französisches Haiku Treffen, vielleicht zu einem größeren Event, wie Numérica.

Dienstag, 6. November 2007

Netzwerk-Treiben

Die vergangenen Tage haben einige Aktivität in Netzwerkangelegenheiten gesehen, insbesondere bei der Kompatibilitätsebene zu FreeBSD. Durch diesen Kniff bleibt der Netzwerk „Stack“ ein auf Haiku zugeschnittenes System während Treiber von FreeBSD ohne große Umarbeitung benutzt werden können.
Laut Bruno Albuquerque (BGA) dürfte der Aufwand in der Regel 2 Minuten betragen...

Hugo Santos und Axel Dörfler waren maßgeblich bei dieser Entwicklung beteiligt.

Urias McCullough hat folgende Treiber/Hardware-Kombinationen erfolgreich getestet:

3com
10b7:9050 3Com 3C905-TX (A)
10b7:9055 3Com 3C905B-TX (tried both rev B and D)
10b7:9200 3Com 3C905C-TX

etherpci
10ec:8029 SMC1208T (RTL-8029)

rtl8139 (new)
1186:1300 D-Link DFE-530TX+ Rev.E1 (RTL8139)
1113:1211 Accton Technology Corp SMC2-1211TX

Ein Via_Rhine Treiber wurde ebenfalls von Axel Dörfler gegen sein FreeBSD Pendant getauscht und erfolgreich getestet.
Wer ähnliche Erfolge zu vermelden hat, kann das gerne auf der Mailingliste tun.

Montag, 5. November 2007

News der letzten Woche

[Vorweg: Habe z.Zt. DSL-Probleme und bin jetzt seit einer Woche internetlos. Auf der Arbeit habe ich normalerweise auch keinen Internetzugang, konnte aber einen kurzen Blick auf evtl. News erhaschen und werde dies nun schnell posten.]

1. Open source
Cedric Vincent (CKJ) wird den Quellcode einiger Programme unter der GPL veröffentlichen:
- MeTOS, ein Editor zur einfachen Generierung von GUIs für eigene Programme
- DontWorry, ein Addon für die BeIDE für eine Art Integration des BeBook
- BeNeTris, Client/Server für Tetrinet

2. Kansai Open Source Conference
In Osaka, Japan, findet am 9. und 10. November die Kansai Open Source Conference statt. Mit dabei ist Jorge G. Mare und Momoziro, die Haiku auf einem eigenen Stand präsentieren werden.

3. mmu_man bei Alchimi 7
Wie berichtet, war François Revol aka mmu_man dieses Wochenende auf dem Alchimi Treffen. Dort hat er über seinen Haiku/BeOS-Port von Open Sound System (OSS) berichtet. Außerdem hat er zusammen mit Rémi Grumeau eine Haiku-Präsentation gegeben. Wie alles so gelaufen ist und ob er seinen m68k Port schon ein bisschen vorführen konnte ist z.Zt. unbekannt...