Donnerstag, 18. August 2011

10 Jahre Haiku

Heute, am 18. August 2011, wird das Haiku Projekt 10 Jahre alt! Herzlichen Glückwunsch, liebes Haiku!

An diesem Datum wurde der erste Post in die damals noch "OpenBeOS" heißende Mailingliste geschickt. Wie sich herausstellte, war dies der Startschuss zu einem Ironman-Marathon, nicht zum damals noch naiv erwarteten 400m Hürdenlauf...
Auch nach 10 Jahren ist die R1 noch nicht fertig, aber nach der mittlerweile 3. Alpha, ist sie doch in greifbare Nähe gerückt. Feierlich erhebe ich mein Glas, aufdass nicht mehr viele Geburtstage zu feiern sind, bis wir beginnen können der R2 entgegenzufiebern.

Danke an alle Devs und User für 10 tolle Jahre, die wir gemeinsam an etwas Großem gearbeitet haben!


Mittwoch, 17. August 2011

Ergebnisse aus User-Umfrage

Letzten Herbst konnte man bei einer wissenschaftlichen Umfrage teilnehmen, die die Zusammensetzung und Erwartungen der Haiku Gemeinschaft untersucht hat. Diese Umfrage war Teil von Miroslav Stimac's Masterarbeit, die man jetzt auch in Buchform bestellen kann.

Den Umfrageteil und dessen Auswertung (Kapitel 6 der Arbeit) gibt es erfreulicherweise auch kostenlos als PDF.

Auch für nicht-Statistiker enthält das PDF einige interessante Zahlen über die Haiku Gemeinschaft. Ich picke hier mal einige raus.

Zunächst ist da die Zahl der Teilnehmer an der Umfrage, die mit ihren 24 Fragen etwa 10 Minuten bedurfte, also keine kurze Klick-und-weg Wegwerfumfrage war. Knapp 1300 Haiku-Interessierte haben die Formulare ausgefüllt.
Selbst wenn nicht alle Haiku User mitgemacht haben, bestätigt das die immer gefühlte geringe zahlenmäßige Größe der Gemeinschaft.

Frage 3 fragte welche Betriebssysteme mindestens einmal pro Woche benutzt werden. Von 1200 Antworten entfielen nur 31%, 405 Stimmen, auf Haiku. Von den an Haiku Interessierten, benutzen das System also momentan nicht mal ein Drittel regelmäßig.

Aus Frage 9 ergibt sich, dass ca. 70% vorher BeOS benutzt haben und nur 30% komplett neu zu Haiku gekommen sind.

Frage 12 fragte wieviele Stunden pro Woche an Haiku entwickelt wird, von Programmierung über Doku und Übersetzungen bis zu Support für neue User etc. 88% von 1266 Stimmen tun nichts dergleichen. 8% (100 Leute) werden etwa 5 Stunden pro Woche aktiv, 4% (50 Leute) für 20 und mehr Stunden. [Den Haiku Verdienstorden am Band bekommt derjenige, der 88 Stunden pro Woche angegeben hat. :)]
Da die Zahl der Programmierer hierbei nochmal nur ein Bruchteil ist, zeigt sich wie extrem übersichtlich die Haiku Entwicklergemeinde ist. Das erklärt warum es so lange gedauert hat, bis Alpha Versionen herausgebracht werden konnten. Es zeigt aber auch, dass sich das zukünftige Tempo durchaus erhöhen kann, falls neue Entwickler gewonnen werden können, und dass Aktionen wie die Aufträge zur Vollzeitarbeit Haiku mit großen Schritten voran bringen können.

Alles in allem eigentlich keine überraschenden Ergebnisse, aber jetzt auf alle Fälle mal empirisch belegt. Es wäre interessant die Umfrage einige Monate nach Veröffentlichung von Haiku R1 zu wiederholen. Wann immer das ist... :)