Donnerstag, 17. Juni 2010

C++ Kurs, Lektion 22

Zu Beginn der 22. Lektion wird kurz das Thema Benutzerfreundlichkeit angeschnitten. Dazu sollte man folgende Überlegungen anstellen:
Wer wird das Programm hauptsächlich benutzen?
Was werden die Hauptaufgaben des Programms sein?
Gibt es weitere Aufgaben die mit übernommen werden könnten ohne die Komplexität über Gebühr zu erhöhen?
Werden eventuelle Fehler elegant abgefangen?
Dann geht es weiter mit der Entwicklung der grafischen Oberfläche für das in der letzten Lektion begonnene HaikuFortune.


Alle Lektionen des Kurses sind in DarkWyrm's Library nachzulesen.

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